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Gravecard

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Monday, November 14th 2011, 6:18pm

Patch 3.6 - Rise of Gor



Depois de tanta espera, aqui está o Patch 3.6 - Rise of Gor a chegar nesta Quinta-Feira ao nosso servidor.

Patch 3.6 - Rise of Gor

Este patch marcará a entrada do terceiro reino: o reino de Gor, no 4Story. Todos os novos recrutas farão o seu treino em Gor, ou seja, do nível 1 a 10. Depois disso terão de decidir o seu destino: Valorian ou Derion.

Actualizações e Modificações

// Mudanças gerais

  • O jogo terá uma nova banda sonora.
  • Os cristais para o jogo do pedra-papel-tesoura serão dropados nos monstros.
    • Monstros de nível de 1 a 10: cristal pequeno.
    • Monstros de nível de 11 a 30: cristal médio.
    • Monstros de nível de 31 a 90: cristal grande.

  • Na primeira instância de Valorian o número de monstros foi ligeiramente reduzido.
  • O item [Água do Poço] não será mais dropado.
  • Por isso serão precisas [Moedas de Endendros] em vez de [Águas do Poço] para fabricar os itens PvP.
  • Os jogadores poderão doar mérito à sua guild (através da janela de guild).
  • Os NPCs do Campo de Treino Lombaley e do Posto Avançado de Kuznez verão praticamente todas as suas funções desactivadas (menos itens à venda, etc).
  • Os NPCs de produção de armas, pergaminhos, armaduras e etc foram removidos do Campo de Treino Lombaley e do Posto Avançado de Kuznez.
  • Alteração nas recompensas iniciais:
    • Irás receber uma armadura +6 quando chegares a nível 9 (antes era a nível 10).
    • Irás receber um documento secreto a nível 15 (antes era a nível 10).

  • O número de monstros do mapa de missão dos níveis 40 a 50 será aumentado aproximadamente em 20%.
  • O NPC que vende os documentos secretos, também passará a vender Narwashis (Fortes e Fracas), Baluartes (Fortes e Fracas) e Segundas Batalhas.
  • Um NPC para ressuscitar foi adicionado instância "Antiga Hod".
  • A instância "Túmulo do Rei" foi completamente redesenhada:
    • A instância consiste agora em apenas um andar (antes eram dois).
    • Existem agora dois tipos de escorpiões.
    • O monstro final agora é uma criatura morta-viva (antes era um cavaleiro).

  • O portal para a segunda parte da instância de nível 79 nas Terras Altas foi movido.
  • O dano de alguns monstros nos mapas de missão para os níveis 70-80 e 80-90 foi ligeiramente reduzido.
  • Foram feitas alterações em diversas missões, exemplos:
    • Alterações das missões e dos monstros da primeira instância de Derion.
    • Algumas missões em Gebra, Bina e outros territórios foram ligeiramente alteradas.


// Mudanças visuais
  • O ecrã de login foi alterado.
  • O ecrã de criação de personagem também foi alterado.
  • O design da Capa do General e do Cavaleiros Sagrado foi alterada.
  • Os ícones de alguns itens consumíveis e da loja de itens foram alterados, exemplo:
    • Poção de Vida de Primeira Classe;
    • Poção da Rapidez;
    • Poção da Invisibilidade;
    • Fórmula do Mestre.

  • As animações da morte e de luta de alguns monstros foram alteradas.
  • A animação do movimento ondulatório da água foi alterado.
  • O tamanho de alguns monstros no mapa de missão de Mirhur foi alterado.
  • Assim que entrares num mapa de missão será mostrado um aviso que aquela é uma área de PvP.
  • Melhoramentos no ecrã de guild:
    • Mais informação (classificação);
    • Será mostrado a data do último login do jogador, se ele não estiver ligado;
    • Foi adicionado um botão para doar mérito a uma guild;

  • A visibilidade dos ? e dos ! foi melhorada.
  • Melhoramentos na lista de missões do jogador:
    • Os elementos da lista de missões foram redesenhados;
    • Podes ver um mapa com o objectivo da missão se clicares numa missão.


// Mudanças nas classes
  • Todas as missões para obter as armaduras e armas secundárias foram removidas.
  • A habilidade de utilizar armas secundárias e armaduras mais fortes ficam logo disponíveis quando criares uma personagem.
  • As animações de algumas das habilidades, de todas classes foram mudadas.
  • O ataque normal dos guerreiros é agora um ataque de AOE.
  • O ataque acertará os inimigos num raio de 180 graus a uma distancia de 3m.
  • O valor do ataque normal do guerreiro foi reduzido em 1/4.
  • O inimigo que estiver seleccionado quando o guerreiro fizer o ataque levará mais 25% de dano.
  • Aumento do valor de ataque dos Night Walkers nas suas AOEs em 5% (de 20 para 25%).


Novas Características

// Twitter

O twitter será integrado no jogo. O jogador poderá colocar tweets e adicionar lá directamente printscreens do jogo. Para associares a tua conta ao Twitter precisas de clicar no item do Twitter no canto inferior direito do ecrã. Depois disso terás de introduzir um PIN que aparecerá no site do Twitter.

// Aluguer de Itens

Os jogadores poderão comprar itens +12 e +15, com limite de tempo em NPCs nas cidades principais. Os NPCs possuem itens para todas as classes.

// Novo sistema de montadas
  • Todos os jogadores terão direito a uma montada permanente de 140% de velocidade.
  • Com o uso de selas, os jogadores poderão aumentar a velocidade da montada, e com outros itens poderão alterar a forma da montada (por exemplo transformar um cavalo em Behemoth durante 90 dias).
  • Existirão "Chicotes" que aumentam durante 3 segundos a velocidade da montada. Existirá uma versão normal (dropada nos monstros) e uma que será comprada na Loja de Itens Pagos.
  • Quem tiver montada permanente antes do patch, terá na mesma depois do patch. Tudo será migrado. A diferença é que agora será montada + sela de 175%.


// Missão e caminhar automático
Assim que for aceite uma missão, do lado direito ao lado do nome da missão aparecerão dois botões.
Um irá activar umas setas que indicam o destino do próximo objectivo da missão e o outro irá activar o caminhar automático.

Assim que o caminhar automático for activado, o jogador irá deslocar-se automaticamente para o próximo objectivo da missão:
- Se for matar um monstro, a personagem começa a ataca-la.
- Se for necessário usar o portal, será perguntado se quer mesmo usar o portal.

Outra adição é que se clicarmos num ponto qualquer do mapa (tecla M) o personagem vai para lá automaticamente.

// Sistema de Mentor e Aprendiz
Foi adicionado um sistema de mentor e aprendiz. O que pode ajudar os níveis baixos a chegarem a 90 mais rapidamente.
Um nível 90 pode ser mentor de vários níveis baixos.

  • Todos o nível 90 pode ser um mentor.
  • Todo o jogador abaixo do nível 50 pode ser um aprendiz.
  • Cada mentor pode ter até 30 aprendizes.
  • Cada aprendiz só pode ter um mentor.
  • Este sistema pode ser activado e desactivado-
  • Quando o sistema de mentor for activado o nível de ataque e pontos de vida será reduzido ao nível do aprendiz.
  • Quando o sistema de mentor-aprendiz estiver activo, toda a experiência ganha pelo mentor passa para o aprendiz.
  • Quando um aprendiz chegar a 90, o seu mentor recebe uma recompensa.
  • Apenas recebe recompensa se tiver contribuído com 1% da experiência do aprendiz (ou seja 39322 pontos de experiência).


// Sistema de Ajudantes
O sistema de ajudantes permite a que um nível 80 ou superior possa ter um ajudante. Os níveis 90 podem ter dois ajudantes.
Os ajudantes podem ajudar os níveis 80s e 90s nas conquistas de áreas.

Durante as conquistas de áreas os ajudantes receberão um bónus de vida, defesa física e mágica. Ficando ao nível de um jogador a nível 80 basicamente.

// Novo Reino de Gor

// Arenas 3vs3 e 7vs7
Existem duas arenas: uma de 3vs3 e outra de 7vs7 onde os jogadores dos vários reinos podem agrupar-se e competir.

  • O preço da entrada da 3vs3 é 50 pratas.
  • O preço da entrada da 7vs7 é 100 pratas.
  • Se houver um empate entre os grupos há outro combate entre eles. Se mesmo assim houver um empate, ganha quem entrou na arena em primeiro lugar.
  • Não são permitidos itens da loja ou qualquer poção de vida.
  • O sistema de alma gémea apenas funciona se os dois estiverem no grupo que vai disputar o duelo.
  • Não é permitido a Cobertura de Pendatron ("enterrar-se" dos NWs).


// Salas de Conferência
Existem dois tipos de salas de conferência: uma grande e uma pequena.
Os jogadores que estão na grande podem falar entre eles pelo chat normal, não interessa o reino.
Existem depois 5 salas de conferência mais pequenas: para entrar é necessário comprar uma espécie de permissão. Depois podem ser invocados mais jogadores lá para dentro.
O máximo que pode durar a sessão na sala de conferência é duas horas.
Apenas personagens de Gor podem comprar a permissão. No entanto a permissão pode ser negociada.

Cumprimentos



Até ao fim de Janeiro só vou estar no IRC a partir das 20 horas.

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Tuesday, November 15th 2011, 5:42pm

Novos Efeitos

Mais boas noticias :)

Na manutenção de Quinta-Feira, ao mesmo tempo da entrada do Patch 3.6, teremos a introdução dos novos efeitos de melhoramento para armas e armaduras:



Com estes novos efeitos, o Pacote Profissional será também alterado:
- As Ferramentas de Viagem serão retiradas do pacote;
- A Alteração de Nome será retirada do pacote;
- Cada pacote profissional terá agora 2x Fórmulas da Transformação .
- O preço será também alterado. Ainda não sabemos o preço final, infelizmente :(



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Thursday, November 17th 2011, 1:40pm

A manutenção está terminada e mal iniciem o jogo...ele entrará em atualização.

Antes de jogar não se esqueçam de ler isto: http://www.4story.pt/news/display/58/a_m…onta_em_imagens
Se não não vão conseguir entrar nas contas.

Cumprimentos e Bom jogo

Bombom 17 - Evento Caixa de Bombons





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